среда, 6 февраля 2013 г.

значение карт 4 буби

Симметрия в карты с фигурами была добавлена только около середины 19 века.

Дизайн игральных карт может стать прекрасным примером симметрии и уравновешенности элементов. За счет этого они довольно привлекательны (большинство из нас любит именно симметрично расположенные элементы изображения) и удобны в использовании. Благодаря симметрии, вы можете держать карту "вверх тормашками" и при этом легко "читать" ее значение. Кажется, что это мелочь, но, согласитесь, она значительно повышает удобство в использовании карт при игре.

Вы обращали когда-нибудь внимание на то, насколько хороши игральные карты с дизайнерской точки зрения? Возможно, вы улыбнетесь, прочитав эти строки, но если присмотреться, дизайн игральных карт это идеальный союз эстетики, простоты и удобства в использовании.

Любопытно отметить, что масти в основных европейских колодах — итало-испанской, латинской-Таро, немецкой и французской — первоначально приравнивались к четырём основным феодальным классам (военным, духовенству, купечеству и крестьянству).

Четыре карточных масти, известные нам сегодня, — крести, пики, черви и буби — были придуманы французами. Они стали популярными в основном из-за дешевизны их изготовления. Традиционные испанские масти (используемые в картах Таро) требовали изготовления гравюр на дереве для каждой карты, в случае же с французскими мастями большая часть карт содержала только симвалы, которые легко изготавливались с помощью трафаретов. Только карты с человеческими фигурами требовали изготовления гравюр при печатании.

Изначально в Европе существовало два наиболее популярных дизайна шаблонов карт  — Парижский (популярен был во Франции) и Руанский (наибольшей популярностью пользовался в Лондоне). Именно Руанский оказал наибольшее влияние на дизайн карт, дошедший до наших дней.

История игральных карт начинается примерно в 9 веке в Китае. О том, как игральные карты попали в Европу, на сегодняшний день точных данных нет. Однако предполагается, что к 14 веку они прошли долгий путь из Китая в Персию, из Персии в Индию, из Индии — в Египет и Европу. 

Хорошие, плохие, а иногда и по-настоящему гениальные примеры дизайна окружают нас повсюду. Будь то рекламный постер, промо-сайт, товары для дома или офиса — их создатели стараются как можно более оригинально и творчески подойти к реализации своих идей. За счет этого некоторые даже привычные вещи не всегда можно узнать с первого взгляда. Об одной из таких привычных вещей мы и хотим рассказать сегодня.Речь идет об игральных картах...

Комментариев нет:

Отправить комментарий